ScèneALG/Nombres est une application web codée en javascipt qui permet de travailler sur les nombres décimaux en cherchant celui-ci par tatonnement et comparaison. Son utilisation est pertinente dès que les élèves abordent les décimaux en tant que nombres (fin du cycle 2).
Pour suivre aisément les propos de cet article et vous faire une idée, vous pouvez ouvrir cette activité dans un nouvel onglet.
Le fonctionnement de l’application
Un nombre (décimal de préférence) est caché. Nous disposons d’une case où l’on peut saisir n’importe quel nombre. En validant la saisie, il nous est signifié si le nombre saisi est "trop petit", "trop grand" ou trouvé ("Bravo !!"). Les couleurs rouge ou verte indique de manière visuelle si le nombre caché est trouvé.
Il s’agit donc pour l’élève de faire des essais (parfois beaucoup) jusqu’à trouver le nombre caché.
Deux compétences sont ansi mobilisées lors de la recherche :
Travailler sur ces fichiers peut permettre à l’élève de progresser seul dans ces deux compétences ou donner l’occasion à l’enseignant de les expliciter.
Un outil pratique : l’historique
Il est possible d’afficher un historique des différents essais réalisés (bouton dans la barre de menu). Celui-ci facilite le travail sur l’organisation des essais. Il est de plus possible de supprimer et de déplacer certains essais ce qui permet de les ranger. C’est un outil assez efficace pour l’enseignant car il lui permet de revenir sur la démarche utilisée une fois le nombre trouvé et ainsi de la faire évoluer vers davantage d’efficacité.
Les types de nombres
Bien que conçu à l’origine pour les nombres décimaux positifs (fin de cycle 2), il peut être pertinent de proposer des activités similaires en utilisant des nombres décimaux négatifs (cycle 4), l’ordre de rangement de ces nombres étant l’inverse de leur distance à zéro, ce qui pose certaines difficultés.
Il est aussi possible de chercher une fraction. Cela peut être l’occasion de faire découvrir que certains nombres ne sont pas des nombres décimaux. En effet, si le nombre caché est "2/3", l’élève peut arriver à l’encadrement "0,66666666<x<0,66666667" sans obtenir de validation et ce quelque soit le nombre de "6" de la partie décimale. Le seul moyen de valider est de saisir la fraction "2/3".
Modalités d’utilisation
On peut utiliser ces activités de deux manières différentes :
Les ressources pédagogiques relatives à l’application
Les activités sont disponibles sur Rubricamaths, notre site d’activités informatiques. Vous pouvez les trouver toutes de manière non-classées ou bien organisées en séquence d’enseignement :
Pour toutes les activités proposées sur Rubricamaths, les consignes sont intégrées à l’application et le fonctionnement de l’application est décrit dans l’onglet "aide", ce qui en fait un outil sans besoin de supports annexes.
Pour compléter ces activités, il vous est possible de créer vos propres ressources. La démarche est décrite dans la suite de l’article.
Créer ses propres ressources
Pour concevoir une activité, il suffit d’utiliser cet outil : Générateur d’activités ScèneALG/Nombres. Celui-ci est aussi accessible depuis l’application à partir du menu "importer/exporter".
Il faut remplir les différents champs :
Vous pouvez ajouter autant de nombres cachés que vous le souhaitez.
Ensuite, l’outil configure automatiquement l’activité avec les valeurs par défaut de l’application. Celle-ci est téléchargée dans votre navigateur sous la forme : (titre_scalg_nombres.json).
Pour accéder à votre activité, il suffit de la charger à partir du menu "importer/exporter" de l’application.