Complète le pavage de manière à ce qu'il
remplisse l'écran.

Pour cela, tu dois utiliser l'outil “symétrie axiale”. Il faudra éventuellement 
construire l'axe avant d'effectuer la transformation.
 

Afficher/cacher les consignes

u_1 = false
A = (65, -51)
B = (66, -50)
C = (70, -50)
D = (71, -51)
E = (70, -52)
F = (66, -52)
poly1, a, b, c, d, e, f = Polygon(A, B, C, D, E, F)
H = Midpoint(E, F)
I = (71, -49)
J = (72, -48)
K = (73, -49)
L = (73, -53)
M = (72, -54)
N = (71, -53)
poly2, i, j, k, l, m, n = Polygon(I, J, K, L, M, N)
Q = (70, -53)
I' = Mirror(I, Q)
J' = Mirror(J, Q)
K' = Mirror(K, Q)
L' = Mirror(L, Q)
M' = Mirror(M, Q)
N' = Mirror(N, Q)
poly2', i', j', k', l', m', n' = Polygon(I', J', K', L', M', N')
A' = Mirror(A, Q)
B' = Mirror(B, Q)
C' = Mirror(C, Q)
D' = Mirror(D, Q)
E' = Mirror(E, Q)
F' = Mirror(F, Q)
poly1', a', b', c', d', e', f' = Polygon(A', B', C', D', E', F')
g = Line(J, M)
A'_1 = Mirror(A, g)
B'_1 = Mirror(B, g)
C'_1 = Mirror(C, g)
D'_1 = Mirror(D, g)
E'_1 = Mirror(E, g)
F'_1 = Mirror(F, g)
poly1'_1, a'_1, b'_1, c'_1, d'_1, e'_1, f'_1 = Polygon(A'_1, B'_1, C'_1, D'_1, E'_1, F'_1)
G = Midpoint(E'_1, F')
I'_1 = Mirror(I, G)
J'_1 = Mirror(J, G)
K'_1 = Mirror(K, G)
L'_1 = Mirror(L, G)
M'_1 = Mirror(M, G)
N'_1 = Mirror(N, G)
poly2'_1, i'_1, j'_1, k'_1, l'_1, m'_1, n'_1 = Polygon(I'_1, J'_1, K'_1, L'_1, M'_1, N'_1)
h = Line(D', A')
I'_2 = Mirror(I, h)
J'_2 = Mirror(J, h)
K'_2 = Mirror(K, h)
L'_2 = Mirror(L, h)
M'_2 = Mirror(M, h)
N'_2 = Mirror(N, h)
poly2'_2, i'_2, j'_2, k'_2, l'_2, m'_2, n'_2 = Polygon(I'_2, J'_2, K'_2, L'_2, M'_2, N'_2)