Complète le pavage de manière à ce qu'il
remplisse l'écran.

Pour cela, tu dois utiliser les outils “symétrie axiale”
et “symétrie centrale”. Il faudra éventuellement 
construire l'axe ou bien le centre avant d'effectuer
la transformation.
 

Afficher/cacher les consignes

u_1 = false
A = (68, -50)
B = (69, -46)
C = (71, -47)
D = (72, -45)
E = (68, -44)
F = (64, -45)
G = (65, -47)
H = (67, -46)
poly1, a, b, c, d, e, f, g, h = Polygon(A, B, C, D, E, F, G, H)
A' = Mirror(A, C)
B' = Mirror(B, C)
C' = Mirror(C, C)
D' = Mirror(D, C)
E' = Mirror(E, C)
F' = Mirror(F, C)
G' = Mirror(G, C)
H' = Mirror(H, C)
poly1', a', b', c', d', e', f', g', h' = Polygon(A', B', C', D', E', F', G', H')
A'_1 = Mirror(A, A)
B'_1 = Mirror(B, A)
C'_1 = Mirror(C, A)
D'_1 = Mirror(D, A)
E'_1 = Mirror(E, A)
F'_1 = Mirror(F, A)
G'_1 = Mirror(G, A)
H'_1 = Mirror(H, A)
poly1'_1, a'_1, b'_1, c'_1, d'_1, e'_1, f'_1, g'_1, h'_1 = Polygon(A'_1, B'_1, C'_1, D'_1, E'_1, F'_1, G'_1, H'_1)
I = Mirror(A'_1, G'_1)
J = Mirror(B'_1, G'_1)
K = Mirror(C'_1, G'_1)
L = Mirror(D'_1, G'_1)
M = Mirror(E'_1, G'_1)
N = Mirror(F'_1, G'_1)
O = Mirror(G'_1, G'_1)
P = Mirror(H'_1, G'_1)
poly2, i, j, k, l, m, n, o, p = Polygon(I, J, K, L, M, N, O, P)
A'' = Mirror(A', G')
B'' = Mirror(B', G')
C'' = Mirror(C', G')
D'' = Mirror(D', G')
E'' = Mirror(E', G')
F'' = Mirror(F', G')
G'' = Mirror(G', G')
H'' = Mirror(H', G')
poly1'', a'', b'', c'', d'', e'', f'', g'', h'' = Polygon(A'', B'', C'', D'', E'', F'', G'', H'')