Complète le pavage de manière à ce qu'il
remplisse l'écran.

Pour cela, tu dois d'abord tracer des droites à partir
de points noirs puis utiliser l'outil “symétrie axiale”.
 

Afficher/cacher les consignes

u_1 = false
A = Point(yAxis)
B = (3, 0)
eq1: x = 4
C: (1, 4)
D: (4, 3)
q1, c, a, b, d = Polygon(C, A, B, D)
C' = Mirror(C, eq1)
A' = Mirror(A, eq1)
B' = Mirror(B, eq1)
D' = Mirror(D, eq1)
q1', c', a', b', d' = Polygon(C', A', B', D')
C'_1 = Mirror(C, xAxis)
A'_1 = Mirror(A, xAxis)
B'_1 = Mirror(B, xAxis)
D'_1 = Mirror(D, xAxis)
q1'_1, c'_1, a'_1, b'_1, d'_1 = Polygon(C'_1, A'_1, B'_1, D'_1)
C'' = Mirror(C', xAxis)
A'' = Mirror(A', xAxis)
B'' = Mirror(B', xAxis)
D'' = Mirror(D', xAxis)
q1'', c'', a'', b'', d'' = Polygon(C'', A'', B'', D'')
f = Line(A', A'')
C''_1 = Mirror(C', f)
A''_1 = Mirror(A', f)
B''_1 = Mirror(B', f)
D''_1 = Mirror(D', f)
q1''_1, c''_1, a''_1, b''_1, d''_1 = Polygon(C''_1, A''_1, B''_1, D''_1)
g = Line(C'_1, C'')
C''' = Mirror(C'', g)
A''' = Mirror(A'', g)
B''' = Mirror(B'', g)
D''' = Mirror(D'', g)
q1''', c''', a''', b''', d''' = Polygon(C''', A''', B''', D''')