Complète le pavage de manière à ce qu'il
remplisse l'écran.

Pour cela, tu dois d'abord tracer des droites à partir
de points noirs puis utiliser l'outil “symétrie axiale”.
 

Afficher/cacher les consignes

A = Point(xAxis)
B = Point(xAxis)
poly1, f, g, h, i, j, k, C, D, E, F = Polygon(A, B, 6)
G = Midpoint(E, B)
H = Midpoint(E, G)
I = Midpoint(H, G)
J = Midpoint(G, C)
K = Midpoint(G, J)
L = Midpoint(G, A)
M = Midpoint(G, L)
poly2, f_1, i_1, d, k_1, b, m = Polygon(F, I, D, K, B, M)
l = Line(D, B)
n = Line(B, F)
p = Line(F, D)
I' = Mirror(I, l)
D' = Mirror(D, l)
K' = Mirror(K, l)
B' = Mirror(B, l)
M' = Mirror(M, l)
F'_1 = Mirror(F, p)
I'_1 = Mirror(I, p)
D'_1 = Mirror(D, p)
K'_1 = Mirror(K, p)
M'_1 = Mirror(M, p)
F'_2 = Mirror(F, n)
I'_2 = Mirror(I, n)
K'_2 = Mirror(K, n)
B'_2 = Mirror(B, n)
M'_2 = Mirror(M, n)
u_1 = false
F' = Mirror(F, h)
I'_3 = Mirror(I, h)
D'_2 = Mirror(D, h)
K'_3 = Mirror(K, h)
B'_1 = Mirror(B, h)
M'_3 = Mirror(M, h)
poly2', f', i'_3, d'_2, k'_3, b'_1, m'_3 = Polygon(F', I'_3, D'_2, K'_3, B'_1, M'_3)
F'_3 = Mirror(F, g)
I'_4 = Mirror(I, g)
D'_3 = Mirror(D, g)
K'_4 = Mirror(K, g)
B'_3 = Mirror(B, g)
M'_4 = Mirror(M, g)
poly2'_1, f'_3, i'_4, d'_3, k'_4, b'_3, m'_4 = Polygon(F'_3, I'_4, D'_3, K'_4, B'_3, M'_4)
q = Line(M'_4, B'_1)
F'' = Mirror(F', q)
N = Mirror(I'_3, q)
O = Mirror(D'_2, q)
P = Mirror(K'_3, q)
Q = Mirror(B'_1, q)
R = Mirror(M'_3, q)
poly2'', f'', n_1, o, p_1, q_1, r = Polygon(F'', N, O, P, Q, R)
s = Line(F', R)
F''_1 = Mirror(F', s)
S = Mirror(I'_3, s)
T = Mirror(D'_2, s)
U = Mirror(K'_3, s)
V = Mirror(B'_1, s)
W = Mirror(M'_3, s)
poly2''_1, f''_1, s_1, t, u, v, w = Polygon(F''_1, S, T, U, V, W)
a = Line(M'_3, F'')
c = Line(S, F'')
F''' = Mirror(F'', c)
N' = Mirror(N, c)
O' = Mirror(O, c)
P' = Mirror(P, c)
Q' = Mirror(Q, c)
R' = Mirror(R, c)
poly2''', f''', n', o', p', q', r' = Polygon(F''', N', O', P', Q', R')